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奇米影视 一款争议不休的国产武侠,却成了韩国玩家的心头好
发布日期:2024-12-07 03:40    点击次数:162

奇米影视 一款争议不休的国产武侠,却成了韩国玩家的心头好

起原:游戏计划社奇米影视

你简略外传过《活侠传》,一部主东说念主公奇丑无比的国产武侠游戏。

自本年6月发售以来,《活侠传》的评价一直围绕着争议——你既能见到有玩家对其进行锐利的月旦乃至丧祭,也能看到有东说念主奖饰它为“近十年里文本水平最高的国产武侠游戏”。

算作一款武侠题材的RPG游戏,《活侠传》的案牍功底令东说念主称奇。只能惜除此除外的其余部分水准交加不一,搭配上发售初期过高的难度、极其不东说念主性化的忖度打算,以及处理不妥的剧情等问题,首发阶段的游玩体验实在难言理念念。

尽管跟着后续更新游戏口碑有所好转,但游戏的中枢问题却如故没能获得根治——《活侠传》的首发情状艰辛大都可膨胀内容,多位可攻略脚色的个东说念主剧情线均未实装。尤其是连气儿数月莫得任何骨子内容更新的产能,更是让不少玩家感到失望无比。

在11月25日,许久未始更新的《活侠传》终于为玩家们带来了一些值得期待的更新内容,包括新的剧情、新的支线、新的音乐……以及一份全新的官方韩文版块的承诺。

站在这么的风口浪尖,原始鸟熊(《活侠传》制作团队)却还顶着莫大的压力,说要去践诺韩语版的制作,当然又引起了非议。一些无法连气儿为什么要搞韩语版的玩家,在论坛里捏续不休地拷打原始鸟熊设备韩国市集的贪念。

不外《活侠传》在韩国的东说念主气,可能超出了很多中国玩家的预期。刚直国内的玩家还在催促原始鸟熊飞速更新剧情的时候,韩国那儿的玩家照旧啃着生硬的机翻,运转整起了能让人人两眼一黑的狠活……

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很难说《活侠传》到底是什么时候在韩国火起来的。以几个月前韩国游戏媒体留住的一些信息来看,《活侠传》在本年8月第2周的韩国Steam榜单里最高爬升至第5名,进展十分亮眼。

施行上在《活侠传》刚刚发售的那段时候,韩国也有一点玩家瞩目到了这部气质罕见的作品。到了8月初,几位用爱发电的韩国玩家,借用中国玩家发布的解包插件,完成了《活侠传》的韩语AI机翻版块,这才让韩国地区零宣发的《活侠传》运转在韩国的玩家社区引申传播。

AI翻译虽然无法规复游戏文本原有的神韵,错译漏译更是形摄影随。不外韩国玩家如故普遍合计,即就是生硬的机翻也无法遮盖案牍的实力。纵令游戏有着诸多残障,活泼甘心的翰墨如故能逾越谈话的隔膜,重新叫醒韩国玩家对武侠文化的无尽憧憬。

惩处了最贫窭的谈话阻难之后,《活侠传》在韩国的走红便也朝着水到渠成的标的不休前进。玩家们的衣钵相传,配合节目遵守极佳的直播效应,都让《活侠传》在韩国卖出了仅次于中国市集的好得益。

在Pixiv里,贴着韩语标签的画作差未几是《活侠传》二创总额的四分之一。虽然了,贴着韩语标签不一定代表这就是韩国的作品,但韩国玩家在《活侠传》二创社区当中的活跃度由此可见一斑。

从某种意旨上来说,《活侠传》算是一部高度适配韩国市集的游戏。本作的主角赵活生来奇丑无比,爹娘不嗜好,掌门不存眷,路边一条野狗见了他都要追着咬,可谓是处处遭东说念主冷眼,尝尽辛酸辱没。

而在神态敌视、神态惊险等问题频发的韩国,把我方代入进赵活的玩家彰着不在少数。Steam评述区里有止境一部分玩家都会在夸赞游戏的千里浸感之余,弄巧成拙般地补充一句“简直不是因为我长得丑是以才代入的”,你致使还能找到将赵活作念成Live2D形象用于直播的韩国主播。

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由于赵活长得实在太丑,《活侠传》在韩国的初期引申其实还遇到了一些很是的阻力。韩国的大型论坛DC Inside以“容易引起不适”为由,删除了部分用户上传的赵活头像和图片,不事自后跟着游戏粉丝增多,DC Inside最终如故遴荐了调和,多款《活侠传》颜料包也运转在这个论坛上自便传播。

至于《活侠传》发售初期暴显现的那些剧情雷点,品尝过韩国R18成东说念主漫画的网友应该都有所体会,韩国网民在这方面包容得很。第一版《活侠传》因NTR情节而闹出来的差评风云,在韩国玩家眼中似乎显得微不足道,致使可能还“差点劲儿”。

在韩国最大的民间百科网站Namuwiki里,热心的韩国玩家挑升为《活侠传》绽开了R18 MOD的词条。裁撤一些“惯例”MOD,韩国玩家还针对部分中国玩家产出的性转MOD摄取了土产货化修改养息,以偏向萌系的画风相投受众,并且改得还挺可以。

如今在B站上将“韩国”和“活侠传”沿途敲进输入框,搜索引擎给出的反映多半是“逆天”“毒头东说念主”等毛病词,就好像《活侠传》是流程韩国玩家的校正,才染上了一抹“绿色”。

但这种刻板印象其实并不公允。

《活侠传》本就是一部在严肃中羼杂着一点幽默,在整蛊中偶尔带着些持重的作品。再加上游戏中犬牙相制的东说念主物联系与江湖儿女情长的大配景,韩国玩家的MOD和二创也算是撤职原著,符协作品调性。

《活侠传》能在韩国流行起来的原因,可以回归为游戏本人过硬的修养、若干气运身分的助力,以及韩国网民对武侠文化的高接受度。互联网期间迟缓退温的武侠情感,仍然能在别国异域寻得厚交——韩国关于武侠文化的心理,简直阻难小觑。

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从1972年金庸演义传入韩国运转,武侠文化在这片地皮上曾经有过一段光芒发展的历史。

凭据韩国异邦语大学汉文系耕种朴宰雨为金庸先生撰写的特辑来看,上世纪80年代末至90年代是金庸演义在韩国大行其说念的技艺。基于这一论点,朴宰雨耕种给出了四条论据,区分为:

其一,韩国武侠作者金光洲对台湾武侠演义的改写版在1961年运转流行,加上韩国武侠作者们的大都创作出书,在韩国造成了武侠热;

其二,上世纪香港功夫片流入韩国,相配受接待。金庸原作改编的电影《东方不败》(原作《笑傲江湖》)在韩国上映后哄动一时,进一步加重了金庸武侠演义在韩国的等闲传播;

其三,韩国高丽苑出书社将“射雕三部曲”以《好汉门》三部曲的形式翻译出书,并在韩国的《中央日报》、《韩民族新闻》等颇具影响力的报刊和媒体上永远自便引申;

其四,彼时韩国政府的独裁总揽与恶臭令年青学生忍无可忍,而金庸演义中的好汉浩气与侠义精神对他们具有很大的眩惑力(虽然其中也带有一些走避现实的意味)。

成长于这么的期间配景,未免会对好意思瞻念恩怨、荡人心腑的武侠天下心生心情。施行上你如实能在《活侠传》的Steam测评页面,找到那些于今仍在回味金庸演义的韩国玩家。

在韩国网友的语境中,韩国的武侠演义约莫经验了四个阶段的发展。前两个阶段由于年代久远我们暂且略过,那时候投入21世纪,韩国的武侠作品运转朝着玄幻、玄幻演义的标的迈进,有些像日本动漫中的“异天下”主张,故事情节愈加珍爱“平缓”和“真谛真谛”。

比及麇集演义全面崛起的时候节点,韩国武侠演义迟缓转换为以“风凉感”(사이다)为导向的作品。发奋高效的打破惩处,删去冗长乏味的桥段,题材愈加丰富,遴荐愈增加元,传统武侠的滋味淡化了很多。

2021年,韩国互联网巨头Kakao以3000万好意思元的价钱收购了国内熟知的武侠演义出海平台Wuxiaworld。韩国脉土关于武侠文化的再创作如实很对西洋网友的胃口,加之韩国漫画(만화,Manhwa)不俗的国际影响力,韩式武林(무림, Murim)、韩式江湖(강호, Gangho)等主张愈发提升。

韩国武侠文化发展至此,“纯正的武侠”早已不再是主流。在这么的环境之中,聚焦于传统武侠的作品才显得更为弥足稀薄。是以我们能看到,近些年来对武侠演义的黄金技艺情有独钟的韩国网友,运转奋勇搜寻种种传统武侠作品。

武侠游戏算作国内热点的孤苦游戏品类,资金受限的制作团队频繁难以顾及宽阔的国际市集。谈话问题注定是一说念难以绕开的门槛,但在一些热点武侠游戏的MOD社区里,热心的韩国玩家提供的韩语翻译MOD无间也不会缺席。

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说回到《活侠传》本人。算作一部文笔上乘的武侠游戏,《活侠传》对“以武为基础、以侠为中枢”的故事体系有着私有的连气儿。用韩国玩家我方的话来说就是:“《活侠传》并非千禧一代与Z世代留意的当代化风姿浓厚的混搭武侠,而是接近传统的正宗武侠作品”。

身处于中国的武侠爱好者,念念必也不难连气儿这么的话语背后所蕴含的确定与情感——其追想的不啻是武侠作品光芒的年代,更是对基于其上的一种期间精神的向往。

在这么的配景下,《活侠传》制作团队努力抽出元气心灵来恢复韩国玩家们的呼声,也算是惬心贵当。如今专科的韩语土产货化团队正在努力赶制新版块的剧情翻译。韩国玩家的用爱发电如今终于得手转正,应该称得上是齐大兴奋的圆满结局。

虽然了,以《活侠传》现在的完成度来看,确信摆在原始鸟熊眼前的难题,除了韩语土产货化的LQA责任,还有一大堆亟待补充的内容需要打磨。岂论何如说,如故但愿他们能尽快完成当初许下的承诺,补完游戏留住的缺憾奇米影视,早日解脱半制品的名号吧。



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